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連携 対策 連携 連携力:★★★★☆ 耐久力:★★★☆☆ 序盤から牽制優位を保てる為、下がって魔法剣素振り主体で動ける。敵が来た時だけ前に出て迎撃を行い、残りは素振り主体でゴルベーザの近くにいると良い。 敵がゴルの黒竜剥がしに夢中になっている場合、後ろからこそっと踊り子を置いてあげるだけで簡単にマスター出来たりもする。 地↓N中心で動いてくれるゴルベーザの場合、地↓N→黒魔といったコンボがつながる。初期から能動的にマスターが出来るほか、マスター黒魔まで疑似派生出来るので、踊り子なども早期マスター可。 ただ、互いにガン攻めされた場合は対処に困るので、簡単に瓦解してしまう危険性お伴う。 もう1枚は初期から性能が安定していて、乱戦のカットも容易なWoL、クラウド、セシル、カイン等が良いと思われる。 対策 バッツが見る必要性:★★★★★(解除時:★★★★☆) カウンター持ちが見ると◎。HP1000以上を与えて黒龍さえ剥がしてしまえば最弱クラスに下がる。 HPを削るのは苦労するが、無力化は簡単。敵のモーション初動に合わせて全て竜騎士を重ねればほぼ解決する。Wメテオの場合は被弾する可能性もあるが、それ以外は心配不要。仮にゴルベーザが竜騎士を避けて上空へ逃げたりブレイブを振らなくなった場合、こちらへの弾幕を撃っていない状況となるので有利を作りやすい。 解除時はほかの味方でも余裕で面倒見切れるようになるので、無理して見る必要性は下がる。また、解除時はゴルベーザのブレイブ攻撃の硬直に黒魔導士が確定するので、マスター黒魔導士からのコンボで撃破も容易。 ※黒龍召喚は1撃でHP1000以上削らないと解除されない。また、1度解除されたら次回の黒龍まで1分ほどかかる。 黒龍時:牽制は狩人のみ。向こうは接近されてHPを吐かれることを最も嫌がる為、ガン逃げされる。無理せずマスター重視でゴルベーザを機能停止させることだけを主軸に考えるといい。 解除時:ゴルに張り付く場合、HP弱体化以外は体感だと変わらない。そのまま倒しきっても可だが、その場合は必ず復活時の黒龍を剥がすまでコチラで見ること。 接近方法:Nダッシュ+攻撃時回避or旋回 攻撃タイミング:ゴルがステップを踏んだ場合か暴れた場合と同時 ゴルステップ時:ステップを見てから竜騎士やマスター忍者で敵に受け身を取らせ、そこから追撃を行う。 ゴリ押し時(侍):ゴルのN系以外は着弾が遅いので、侍でキープ値or判定打ち消し可。モーションは片手を動かした場合(N系のみ片手)のみ狙えばいい。片手の場合はステップか旋回。 おすすめのブレイブ・HP攻撃(黒竜時):竜騎士、魔法剣士、青魔導士、マスター忍者、狩人、侍、マスター踊り子 おすすめのブレイブ・HP攻撃(解除時):竜騎士、黒魔導士、魔法剣士、マスター忍者、狩人、侍、マスター踊り子
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ゴルベーザ:ケフカ キャラクター間の相性 ゴルベーザ? ?ケフカ ゴルベーザ側視点 対空 トラインあるのでそもそも挑めない。 空対空 基本的に上の取り合い。 立ち回りに変化を付けるためにジェネシスを出していくと読み合いを複雑化させられるらしい。 如何に上下システムでケフカの出掛かりを潰していけるかが肝。 動画 対戦動画(10年09月11日) ケフカ側視点 空対空 上下システムの硬直を狩るだめにばらブリは入れておきたい。 こちらも上の取り合い。 自分が下だとジェネシスで取られる場合が増える。 HP技に関しては高低差をずらしてくねファイからのトライン(orはかつば)みたいに運というか当たったらいいな程度に近い。 BRVは有利だがHPに不安が残る。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴルベーザ(ST) 基本情報 名前 ゴルベーザ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 暗黒魔導 タイプ FFⅣ HP 550 ATK 100 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 鹿賀 丈史 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ポイゾアタック 自身が攻撃した敵ユニットのHPを一定時間徐々に減らす。 超覚醒 ブレイクアップD 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、防御力が上がる。 アーツ Wメテオ 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てに固定250ダメージを与える。 消費マナ 90 効果時間 なし wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 100/80 覚醒 600 130/110 超覚醒 650 200/180〔ゲージ0周〕200/330〔ゲージ30周〕200/630〔ゲージ90周(約1本分)〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 不明 所詮、お前たちの力はその程度か…。本当の名?そんなものはない…。我が名はゴルベーザ。朽ちた竜の躯より生まれし暗黒の魔道士。憎しみこそが我が力。「いいですとも…?」何を言っているのだ。もうよい、虫ケラになど用はない。動けぬ身体に残された瞳で真の恐怖を味わうがいい!参れ、黒龍!! 体重 不明 利き腕 不明 出身地 不明 性格 不明 名の由来 毒虫 イラストレーター オグロ アキラ 考察 タイプ系の黄泉神を除くと不死初の60コストディフェンダー。 スペックはいわゆるハデスサイズのそれで、全アーツ最大コストの大型アーツも持つ。 覚醒にポイゾアタック、超覚醒には"ブレイクアップD"を所持。 高めの素ATK、覚醒でタワー戦を進めやすいポイゾアタック、超覚醒でDEF400超えも非現実的でないブレイクアップD、そして奥の手のアーツと芸達者かつ完成度が高い。 ベドラムやユダといった不死お得意の脇役との相性が良く、不死中型に少ない「素ATKが高い」「単純に堅い」を望めるディフェンダーである。 DEFに関わらず250入るのは消費マナを度外視すれば弱いはずがなく奇襲性もあるので、アーツ用のマナはよほど時間がない場合以外きちんと用意しよう。残り時間が少ない、または防衛が必要で超覚醒しても育成時間が取れない場合は召喚アーツすら選択肢に入る。 ブレイクアップやアーツの性質上、後半にやっと作れたというパターンでは輝かない。 150カウントを切ってから降臨しても大した活躍は望めないのでそのあたりを考えたデッキ構成が望まれる。 不死お得意の荒らしから繋ぎ、ベドラムをかけて送り出していくというパターンがオーソドックスか。 環境に一定数いる~傾星の妖狐~がとても苦手なので、マジシャンと組む場合アタッカー降魔を採用したい。 その場合、ハイアーツがWメテオとシナジーのある~異端の至高神~がおすすめ。 また、中型アタッカーと組んで~傾星の妖狐~を採用してしまうのもありだろう。 アルカナ一本を割るほど育て切った場合、マナコストや中ATK/極DEFという点からサポートを乗せた黄泉神に近いユニットになる。 追加当初に比べて固定値を持つ使い魔が格段に増え、硬さはややあてにならなくなったが、育ち切ればで突っ込みダメージを引き受けたり圧力をかけたりといったムーヴが向いているのは変わらない。 ダヌア、ヘル、ブラムスと言った中コストの競合相手が多数追加された今でもなお不死の中型ディフェンダーの選択肢として優秀な存在。 キャラクター説明 コラボレーション〔ファイナルファンタジーⅣ〕より参戦。 原作ゲーム中、Wメテオ発動の際の、妙にインパクトのあるセリフは未だにネタにされ続けており、今作LoV.netのフレーバー全文でもネタにされているほど。 「もうひといきじゃ、パワーをメテオに」「いいですとも!」 主人公のセシルがバロン王国を出奔した後に、セシルに代わって飛空艇部隊「赤き翼」の隊長に就任した、漆黒の甲冑で身を包んだ謎の魔道士。 クリスタルを手に入れるためにバロン王国を影から支配し、竜騎士のカインを洗脳するなどしてセシル達の前に何度も立ちはだかる。 しかしゴルベーザもまた邪悪な月の民ゼムスによって操られている存在であり、さらにフースーヤによって、正体がセシルの実の兄・セオドールである事が明かされる。 セシルとの戦いを経て自分を取り戻し、フースーヤと共に放ったWメテオによりゼムスを打倒するが、ゼムスの残留思念ゼロムスの前に屈してしまう。 セシル達がゼロムスを打ち倒すと、ゴルベーザはフースーヤと共に月に残ることを決意する。 続編であるFF4TAではリディア編と月の民編で登場する。 DDFFでキャラクター解説をするパンネロからの評価は「見かけによらず とっても優しいお兄ちゃん」。 時系列的には自分自身を取り戻した後であり、弟を戦いから遠ざけるために行動していた。実際に優しい兄である。 LoV2ではDS版FF4のボイスが使用されていたが、今作では「ディシディア ファイナルファンタジー」のボイスが使用されている。 どちらも鹿賀丈史氏が担当している。 「ブレイクアップD」はボスであった頃、各地からクリスタルを奪い集めていたエピソードからきたものと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 3周で15上昇を確認。 -- (名無しさん) 2016-08-30 04 01 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティナ:ゴルベーザ キャラクター間の相性 ティナ? ?ゴルベーザ ティナ側が提示している根拠 ******************** 対戦動画(2010/12/08) ゴルベーザ側が提示している根拠 空対空 ブリザラは頑張ってダッシュ 上下システム。という訳で常にダッシュでのプレッシャーは意識すること。 対空 ブリザラ見てから最速でグレア出すと手刀でブリザラ弾いて衝撃波確定らしい。 頭上からのブリザラ・メルトンの対処が厄介。これへの対策が見つかるまでは空中に引っ張られる。今のところ地上に張り付くより空対空に移った方が戦えるのでポジティブに。 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター名 ФゴルベーザФ Pスキル ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 所属部隊 Final_FantaG タグ キャラ ゲブ 戦闘スタイル 名言・逸話 総評 本人より 名前 コメント
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ティーダ:ゴルベーザ キャラクター間の相性 ティーダ? ?ゴルベーザ ティーダ側が提示している根拠 ジェネシスの突破は難しい。レインもチャージも判定で負けるので。 ゴルベーザ側が提示している根拠 弾きに強いレインは光線をEX受け身でガード、HP判定をジャンプで抜けると確反。レインの初段と近接が勝ち有った場合も可能。 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FINAL FANTASY Ⅳに登場するボスモンスターである土のスカルミリョーネ、水のカイナッツォ、風のバルバリシア、火のルビカンテの4人の総称。 ニコニコ動画にて、ユーザーが「FF4で、ゴルベーザ四天王登場!」という楽曲を投稿しており、これを車の中で聴くとトラブル(ケツを掘る、道を間違えるなど)が発生するといういわくつき。 元ネタ 「FF4で、ゴルベーザ四天王登場!」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2479135
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バッツ:ゴルベーザ キャラクター間の相性 バッツ? ?ゴルベーザ バッツ側が提示している根拠 パラフォも旋風も出すとシステムで狩られるのでHP辛い。 対戦動画(10年09月05日) ゴルベーザ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコール:ゴルベーザ キャラクター間の相性 スコール? ?ゴルベーザ スコール側視点 BRVは有利。ワンチャンをしっかり物にしたい。 ゴルベーザ側視点 派生持ちなのでHPガン有利。 通常は特殊な判定のお陰で反撃を貰いにくいジェネシスだが、ラフディの前には無力。下手な位置で出すのはNG。 対戦動画(10年09月02日) 対戦動画(10年09月04日) 対戦動画(10年09月14日) 対戦動画(2010/11/10) 2010/12/16 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガーランド:ゴルベーザ キャラクター間の相性 ガーランド? ?ゴルベーザ ガーランド側が提示している根拠 ******************** 対戦動画 ゴルベーザ側が提示している根拠 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る